Присоединяйтесь к нашим группам

Виртуальная и дополненная реальность. Гаджеты и технологии

Виртуальная и дополненная реальность. Гаджеты и технологии
Технологии всё глубже проникают в нашу жизнь, мы сращиваемся с ними и уже не можем представить себя без мобильных телефонов, интернета, который всегда с собой и кухонной техники с "умными" настройками. Они, без преувеличения можно сказать, составляют нашу реальность. А как обстоят дела с виртуальным миром? Скоро ли он станет таким же ощутимо настоящим?
15 06 2015
16:04

Фантасты называли в своих произведениях самые разные даты, объясняя это появлением тех или иных технологий. Но какие предпосылки есть к тому, чтобы дополненная или виртуальная реальность стали повседневностью?

Предпосылка первая - появление Oculus Rift

Этот шлем стал популярным ещё до начала официальных продаж. Вернее, разработчики поступили умнее - они позволили потенциальным потребителям приобретать модель в недоработанном виде, тем самым обеспечивая себя средствами для разработки.

Oculus Rift обеспечивает своему владельцу объёмное изображение и звук. Более того, когда вы двигаете глазами или головой, прибор улавливает эти изменения и изменяет происходящее на картинки в соответствии с вашими движениями. Таким образом, куда бы вы ни посмотрели, вы увидите полноценный виртуальный мир от первого лица, где контроллером выступает ваше собственное тело.

Кстати, на последней презентации компания Oculus представила новый контролер, который сможет правдоподобно имитировать поднятие руками мелких объектов.

Таким образом, в виртуальной реальности Oculus Rift скоро можно будет играть с полным ощущением правдивости происходящего. Пока подводит только графика, недостаточно натуральная для имитации нашего мира.

Предпосылка вторая - разработка Google Glass

Если первый вариант увлекал нас в свою вселенную, то этот гаджет "прокачивает" нашу. Он может служить навигатором, органайзером, фото- и видеокамерой, координироваться с мобильным телефоном и компьютером, заходить в интернет и показывать информацию по запросу. Вы можете узнавать необходимую вам информацию и кратко отвечать на сообщения, не отводя глаз от собеседника или объекта, на котором сфокусировано внимание. Вы можете ехать в транспорте и смотреть видео, смотреть инструкцию или рецепт прямо во время готовки. Единственный сдерживающий фактор пока - это аккумуляторы. Их мощности не хватает для того, чтобы заставлять гаджет работать на полную мощность больше пары часов.

Предпосылка третья - технология захвата движения (Kinect)

Погружение тем больше, чем больше из того, что происходит на экране, выполняете вы сами. Представьте, что фигура на экране полностью повторяет ваши действия. Вы можете управлять персонажем с точностью, на которую не способен ни один контроллер. Это позволяет почувствовать, как сложно выполнять акробатические и физические элементы, делать то, чего не предусмотрено стандартными кнопками и клавишами.

Технология Kinect справляется с этим просто прекрасно. Это неудивительно - компания Microsoft обладает такими средствами, какие и не снились частным разработчикам. Данная технология может в будущем позволить расширить границы представления о виртуальности в целом. Сейчас, помимо игр, она используется, например, для примерки одежды без переодевания. Человек выбирает понравившуюся модель в каталоге перед большим монитором, на котором отражается он сам - но уже в выбранном платье. И никаких очередей в примерочную!

Предпосылка четвёртая - технология обработки трёхмерных поверхностей

Эта технология позволяет добиться полной идентичности человека и его компьютерного двойника. Так что, если вы хотите, чтобы у вас была ваша виртуальная копия, то это - явно для вас. А с помощью 3D-принтера вы можете себя ещё и распечатать по частям, чтобы потом собрать. Сейчас эта технология используется при создании спецэффектов для фильмов, когда захватываются не только движения, но и особенности строения лица, и мимика актёра, играющего какого-либо монстра.

Предпосылка пятая, и на сегодня последняя, - использование различного рода датчиков и контроллеров.

Фантасты конца прошлого столетия мечтали о том, что будут созданы специальные костюмы, которые позволят не только видеть, но и ощущать всё, что происходит в игре. Датчики (и регуляторы, соответственно) давления, деформации, температуры, влажности - всё это должно было заставить вас почувствовать холодный ветер гор или жар дыхания дракона вживую. Сейчас это становится всё более реальным. Такие устройства уже устанавливаются в одежду для спортсменов и людей с хроническими заболеваниями, позволяя регулировать те или иные показатели тела, а специальные контроллеры, которые могут выглядеть как угодно, могут дополнить картину. Например, Sony PS3 Move Starter Pack:

Итак, как выглядят сегодня дополненная и виртуальная реальности? Как фантастический мир, но с ограниченными пока возможностями. Принципиальным ограничивающим элементом сегодня являются источники питания, которые обладают недостаточной ёмкостью, либо чрезмерно большим размером для того, чтобы обеспечить полный реализм происходящего.


Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.