16:14
Кто-то может сказать, что раньше работа актёров играла куда большую роль, чем техническая составляющая, и именно это заставляло людей смотреть на экран, не отрываясь до самого конца ленты.
Но время меняется, и приоритеты публики смещаются в область реалистичности и зрелищности. Что же особенного появилось в кинематографе с развитием высоких технологий?
Начать, пожалуй, следует с космической эпопеи Джорджа Лукаса "Звёздные воины". Эта серия фильмов изначально не планировалась как культовое кино - скорее как проходной фильм со странным сюжетом, призванный показать, чего студия смогла достичь в области спецэффектов.
Кроме световых мечей и выстрелов из лазерных пистолетов, которые запомнили все, был и момент, который отметили лишь немногие, хотя именно он создавал реализм космических битв: движение оператора и камеры относительно декораций. До съёмок четвёртого эпизода система была подобна геоцентрической - мимо камеры проезжали, пролетали и проходили люди и реквизит. С этого же момента камера сама начала "облетать" объекты, благодаря чему картина стала менее статичной и более "живой".
Таким образом, первым крупным шагом к изменению работы со спецэффектами стала дополнительная степень свободы при съемке.
Но, конечно, это не стало переломным моментом в истории кинематографа. Наиболее значимые изменения пришли с внедрением компьютерных технологий.
Вместо фона - зелёный экран
Часто ли вы замечали, как прекрасна природа за спинами главных героев в какой-либо романтической сцене? Или, может, испытывали укол страха от падения здания, взрыва или огромной волны, которой суждено смыть несколько городов? Тогда вас ждёт разочарование: в процессе съёмки всё это заменяет зелёный или синий экран. Именно на его основе с применением компьютерной графики создаётся впечатляющее изображение. Эта технология носит название хромакей (цветовой ключ). Есть, разумеется, и исключения. Так, например, съёмки "Властелина колец" или "Игры Престолов" проходили на открытом воздухе (что касается ИП - то далеко не все сцены). Почему именно эти два цвета используются при съемке? Тут играют роль два фактора. Во-первых, эти цвета - синий и зелёный - не встречаются в оттенках кожи, что позволяет легче отделить их от актёров, играющих свою роль. Во-вторых, эти цвета приятны человеческому взгляду и оказывают успокаивающий эффект, что немаловажно, учитывая импульсивность творческих людей.
Вместо массовки - несколько человек
Одна из самых главных статей расходов на съёмку - это зарплата. Представьте, сколько человек должно участвовать в сценах, подобно битве пяти воинств в "Хоббите"? Всё это очень затратно, и даже больше - людей сложно заставить делать всё синхронно и правильно с первого раза. Это растягивает съёмочный процесс и увеличивает расходы на съёмку. Поэтому в реальности в создании толпы, например, в Цитадели в фильме "Безумный Макс" участвовало около 20 - 30 человек. Остальные - те, кто находился дальше от центра кадра, - были созданы с помощью компьютерной графики на их основе.
Вместо макетов чудовищ - однотонные болванки
Помните "Парк Юрского периода"? Жуткие лапы тиранозавра посреди дороги - это, разумеется, не лапы настоящего чудовища. Это механическая модель, представляющая собой две ноги, которыми управлял находящийся внутри человек.
А в более старых лентах монстры были всего лишь костюмами, соответственно размеру которых строили декорации вокруг. Что же изменилось сейчас?
Сегодня чудовища не похожи больше на кукол с детского утренника. Это (опять же) синие или зелёные фигуры, которым придана базовая форма существа (вернее, той его части, которая не будет активно двигаться, но при этом взаимодействует с персонажами). Все движущиеся их части отрисовываются на компьютере. Выглядит это примерно так:
Да, это кадр из сериала "Игра Престолов", с матерью драконов. Как вы видите, без постобработки выглядит сцена совершенно нереалистично. на коленях у актрисы, собственно, голова дракона.
Вместо сложного грима - технология 3D
А что касается искусства гримёров? Оно никуда не делось, но то, что удалить или спрятать сложно, убирают с помощью компьютерной графики:
Для этого используется технология фиксации трёхмерного изображения. На лице актёра в наиболее важных точках, по которым определяются движения мимических мышц, установлены специальные метки, позволяющие позже моделировать любого по внешности персонажа с мимикой именно этого человека. Примерами служат Горлум ("Властелин колец"), Дейви Джонс ("Пираты Карибского моря") и Халк (Брюс Беннер, "Мстители").
Киноиндустрия делает всё, чтобы мы поверили в происходящее и в течение двух часов в кинотеатре проживали невероятные приключения вместе с главными героями. Так давайте поверим в сказку, хотя бы на этот короткий срок!
Всем хорошего кино и отличного настроения!
Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.