Присоединяйтесь к нашим группам

Технологии создания спецэффектов в кино — вчера и сегодня

Технологии создания спецэффектов в кино - вчера и сегодня
Прогресс идёт вперёд, оставляя далеко позади актуальные когда-то приёмы. В первую очередь это касается наиболее зрелищной области — кинематографа.
22 06 2015
16:14

Кто-то может сказать, что раньше работа актёров играла куда большую роль, чем техническая составляющая, и именно это заставляло людей смотреть на экран, не отрываясь до самого конца ленты.

Но время меняется, и приоритеты публики смещаются в область реалистичности и зрелищности. Что же особенного появилось в кинематографе с развитием высоких технологий?

Начать, пожалуй, следует с космической эпопеи Джорджа Лукаса "Звёздные воины". Эта серия фильмов изначально не планировалась как культовое кино - скорее как проходной фильм со странным сюжетом, призванный показать, чего студия смогла достичь в области спецэффектов.

Кроме световых мечей и выстрелов из лазерных пистолетов, которые запомнили все, был и момент, который отметили лишь немногие, хотя именно он создавал реализм космических битв: движение оператора и камеры относительно декораций. До съёмок четвёртого эпизода система была подобна геоцентрической - мимо камеры проезжали, пролетали и проходили люди и реквизит. С этого же момента камера сама начала "облетать" объекты, благодаря чему картина стала менее статичной и более "живой".

Таким образом, первым крупным шагом к изменению работы со спецэффектами стала дополнительная степень свободы при съемке.

Но, конечно, это не стало переломным моментом в истории кинематографа. Наиболее значимые изменения пришли с внедрением компьютерных технологий.

Вместо фона - зелёный экран

Часто ли вы замечали, как прекрасна природа за спинами главных героев в какой-либо романтической сцене? Или, может, испытывали укол страха от падения здания, взрыва или огромной волны, которой суждено смыть несколько городов? Тогда вас ждёт разочарование: в процессе съёмки всё это заменяет зелёный или синий экран. Именно на его основе с применением компьютерной графики создаётся впечатляющее изображение. Эта технология носит название хромакей (цветовой ключ). Есть, разумеется, и исключения. Так, например, съёмки "Властелина колец" или "Игры Престолов" проходили на открытом воздухе (что касается ИП - то далеко не все сцены). Почему именно эти два цвета используются при съемке? Тут играют роль два фактора. Во-первых, эти цвета - синий и зелёный - не встречаются в оттенках кожи, что позволяет легче отделить их от актёров, играющих свою роль. Во-вторых, эти цвета приятны человеческому взгляду и оказывают успокаивающий эффект, что немаловажно, учитывая импульсивность творческих людей.

Вместо массовки - несколько человек

Одна из самых главных статей расходов на съёмку - это зарплата. Представьте, сколько человек должно участвовать в сценах, подобно битве пяти воинств в "Хоббите"? Всё это очень затратно, и даже больше - людей сложно заставить делать всё синхронно и правильно с первого раза. Это растягивает съёмочный процесс и увеличивает расходы на съёмку. Поэтому в реальности в создании толпы, например, в Цитадели в фильме "Безумный Макс" участвовало около 20 - 30 человек. Остальные - те, кто находился дальше от центра кадра, - были созданы с помощью компьютерной графики на их основе.

Вместо макетов чудовищ - однотонные болванки

Помните "Парк Юрского периода"? Жуткие лапы тиранозавра посреди дороги - это, разумеется, не лапы настоящего чудовища. Это механическая модель, представляющая собой две ноги, которыми управлял находящийся внутри человек.

А в более старых лентах монстры были всего лишь костюмами, соответственно размеру которых строили декорации вокруг. Что же изменилось сейчас?

Сегодня чудовища не похожи больше на кукол с детского утренника. Это (опять же) синие или зелёные фигуры, которым придана базовая форма существа (вернее, той его части, которая не будет активно двигаться, но при этом взаимодействует с персонажами). Все движущиеся их части отрисовываются на компьютере. Выглядит это примерно так:

Да, это кадр из сериала "Игра Престолов", с матерью драконов. Как вы видите, без постобработки выглядит сцена совершенно нереалистично. на коленях у актрисы, собственно, голова дракона.

Вместо сложного грима - технология 3D

А что касается искусства гримёров? Оно никуда не делось, но то, что удалить или спрятать сложно, убирают с помощью компьютерной графики:

Для этого используется технология фиксации трёхмерного изображения. На лице актёра в наиболее важных точках, по которым определяются движения мимических мышц, установлены специальные метки, позволяющие позже моделировать любого по внешности персонажа с мимикой именно этого человека. Примерами служат Горлум ("Властелин колец"), Дейви Джонс ("Пираты Карибского моря") и Халк (Брюс Беннер, "Мстители").

Киноиндустрия делает всё, чтобы мы поверили в происходящее и в течение двух часов в кинотеатре проживали невероятные приключения вместе с главными героями. Так давайте поверим в сказку, хотя бы на этот короткий срок!

Всем хорошего кино и отличного настроения!

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.







Nhan Dan, Tuoi Tre, Thanh Nien
Взаимодействие Вьетнама с Россией в сфере безопасности, заседание Делового консультативного совета АТЭС, а также ближневосточное урегулирование оказались в числе главных тем публикаций местной печати в последние дни.
13:55 | 28.07.2017
close Не показывать больше
Теперь читать новости на мобильном телефоне стало ещё удобнее
Скачай новое приложение obzor.press и всегда будь в курсе последних событий!