Присоединяйтесь к нашим группам

Моделирование реальных процессов в компьютерных играх – миф или реальность?

Моделирование реальных процессов в компьютерных играх – миф или реальность?
Все слышали, что компьютерные игры пагубно влияют на умственные способности и не могут научить ничему хорошему. Но так ли это на самом деле? Некоторые игры способны не только занять время, но и в наглядной форме объяснить человеку любого возраста эволюционные, экономические, физические или биологические процессы.
13 10 2015
15:37

Spore

Эта игра позиционируется как симулятор эволюции, где вы выступаете в виде фактора, дающего толчок к выбору направления развития существа. Игрок является одной из внешних сил, обуславливающих появление у его «животного» конечностей, способов охоты и защитных механизмов, социальных навыков и, в конечном итоге, определение им своей экологической ниши.

Игра прорабатывает отнюдь не все моменты, связанные с эволюционными механизмами, но наглядно отражает причинно-следственные связи, которые вызывают основные изменения биологических видов. Иногда очень приятно примерить на себя роль матери-природы.

Plague inc

Эта игра 2012 года отнеслась к реалистичности и подробности куда серьёзнее. Сама по себе она является стратегией, где игрок управляет вирусом, который должен распространиться по земле, стать смертельным и уничтожить всё человечество. При этом необходимо оперировать такими параметрами, как механизм распространения, симптомы, устойчивость к лекарствам и др. Игра начинается с того, что игрок заражает «нулевого» больного, от которого болезнь распространяется по всей планете. При этом само заболевание может иметь одну из природ: вирус, паразит, бактерия, грибок, биологической оружие, червь, нано-вирус, прион и другие, доступные в дополнении. Модель распространения эпидемии игры настолько сложна и реалистична, что заинтересовала учёных, которые консультировались по поводу её механизма с разработчиками игры. В процессе заражения можно наблюдать реакцию людей и правительств различных стран на происходящее. Одни закрывают порты и вокзалы, другие экстренно готовят лекарство, третьи впадают в панику и не могут сопротивляться подступающей катастрофе.

Да, после этой игры явно захочется помыть руки. С мылом. Желательно, дважды, чтобы точно не заразиться ничем смертельным.

SimCity

Распространение опасных заболеваний напрямую связано с условиями жизни населения, а значит, и с особенностями городского устройства. Поэтому градостроительный симулятор – тоже вполне себе развивающая игра. Тем более что он показывает жизнь города сразу с нескольких сторон.

Игрок выступает в качестве мэра, цель которого – создать развитый город со счастливыми жителями, а для этого нужно удовлетворить их потребности в работе, отдыхе, питании, уровне экологии, развлечениях – в общем, всём, что требуется человеку.

Разработка жилых, промышленных и торговых зон, добыча и обмен ресурсами, торговля и туризм, развитие образования и работа с недовольством населения – неотъемлемые  части как этой игры, так и реального мира. Основные вопросы социума в самой наглядной форме, какую только можно придумать.

Kerbal Space Program

Если соционика и градостроительство довольно просты для понимания сами по себе, то высокотехнологичные отрасли – такие, как космическая промышленность, куда сложнее для восприятия человеком без специального образования. Нужно хорошо разбираться в физике, технике и математике (учите матчасть!), чтобы разобраться в устройстве ракеты без наглядного пособия. К счастью, такое пособие есть – это игра Kerbal Space Program. В своём исходном виде она являлась развлечением для тех, кто любит космос, но впоследствии получила огромное количество модификаций, при установке которых физические законы (и некоторые экономические аспекты)  в ней приходят в почти полное соответствие с реальными. Это позволяет прочувствовать все проблемы, испытанные человечеством при развитии этого направления науки – проблемы с весом ракеты, траекторией, максимальным запасом топлива, ошибками в расчётах, нехваткой финансирования проектов и так далее. Вполне достаточно, чтобы сделать первый шаг в изучении такого сложного процесса, как запуск космического аппарата.

Как ни смешно, но сложные технологические проекты можно прорабатывать даже в самых простых играх. Например, Minecraft – инди-игра, мир которой состоит из кубиков различных материалов, из которых можно строить различные объекты – начиная от еды и заканчивая настоящим реактором и даже процессором, способным выполнять простейшие команды (например, обсчитывать криптовалюты). При создании таких сложных моделей нужно иметь специфические знания, но если брать их для примере, то разобраться в работе того или иного механизма становится куда проще.

Одним словом, тот, кто говорит, что компьютерные игры отупляют – никогда не играл ни во что сложнее «косынки». Развиваться можно любыми путями – было бы желание!

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.