Присоединяйтесь к нашим группам

Необычные контроллеры: от Dendy до Xbox. Часть вторая

Необычные контроллеры: от Dendy до Xbox. Часть вторая
В прошлый раз мы говорили о нестандартных контроллерах для первых приставок – Sega и Dendy. Но они сегодня есть лишь на антресолях у поколения 80-х и 90-х. Современные дети вряд ли застали оригинальные консоли – разве что их компьютерную эмуляцию. Сегодня мы остановимся на более современных игровых платформах и джойстиках к ним.
09 03 2016
22:54

Но сначала остановимся на том, что такое «стандартный» джойстик в современном смысле слова. Четыре или шесть стандартных аналоговых кнопок, расположенных на лицевой части контроллера, два стика и крестовина для полного контроля за действиями героя, а также два или четыре курка – кнопки, расположенные на торцевой части устройства, куда ложатся указательные пальцы рук.

Казалось бы, вариантов компановки не так уж много. Однако касательно эргономики расположения клавиш до сих пор ведутся жаркие баталии. Существует две основных модели: традиционная, в которой стики расположены симметрично - для приставок PlayStation- и более современная – для Xbox. Вторые появились на рынке позже и считаются более удобными за счёт асимметричного положения стиков, хотя возможно, что это всего лишь  способ отличиться от конкурентов. 

Сегодня на рынке преобладает второй тип контроллеров, так как именно их чаще всего адаптируют для работы с ПК. Найти недорогой джойстик с симметричными стеками, который работал бы с компьютером без установки специфического ПО, практически невозможно.

Но вернёмся к необычным джойстикам. Как вы уже могли понять, сегодня производители могут проявить оригинальность, уже слегка модифицировав внешний вид стандартного устройства. Так, например, компания Valve анонсировала разработку контроллера, который лишён одного из стиков и крестовины. На их местах у аппарата находятся трекпады с обратной связью, так что игрок сможет не только контролировать мельчайшие передвижения своего игрового персонажа, но и чувствовать, что именно он делает.

Один аналоговый стик всё же присутствует, но внешний вид устройства всё равно остаётся весьма непривычным для пользователей. Пока он находится в разработке, как и консоль от крупнейшего сервиса онлайн-игр. Насколько он окажется удобным – покажет время.

Мы уже говорили о гитарах. А как на счёт чего-то более серьёзного, скажем, самурайских мечей? Без проблем! Уже знакомая нам компания Sony выпустила для игры Onimusha 3: Demon Siege специальный тематический контроллер, который выполнен в виде катаны. Игрок может размахивать мечом, отбиваясь от орд врагов, а аватар на экране будет повторять его удары.

Не менее оригинальной является «волшебная палочка» PSMove. С её помощью вы можете как изображать волшебника (перед экраном или просто так, пока никто не видит), так и играть в спортивные игры, размахиваясь контроллером, будто рукоятью ракетки или клюшки. Фиксация ваших движений стала возможна благодаря дополнения игровой консоли камерой, фиксирующей движения игрока.

Что касается контроллеров от других производителей, то стоит остановиться на приставках  Wii и WiiU, которые были разработаны под влиянием современных тенденций на смену Dendy теми же Nintendo. Японцы создали джойстик, который больше напоминает пульт от телевизора, чем привычный двуручный геймпад. Он дополняется вторым джойстиком, который может расширять возможности управления, что необходимо для более требовательных к контролю игр, таких как пилотирование самолёта или управление автомобилем на гоночной трассе. Wiiможет похвастаться тем, что её геймпад может встраиваться практически в любой корпус – например, в руль или звуковую отвёртку из фильма «Доктор Кто».

В таком многообразии игровых устройств несложно и потеряться. А ведь прогресс не стоит на месте – шлемы виртуальной реальности, программы для считывания движений глаз и прочее, прочее...

В ожидании новых разработок, Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.