Присоединяйтесь к нашим группам

Мир компьютерных игр: проблемы людей с ограниченными возможностями

Мир компьютерных игр: проблемы людей с ограниченными возможностями
Мы много пишем о современных технологиях во всех сферах человеческой жизни, но зачастую забываем, что они не подходят для множества людей с ограниченными возможностями. И речь сейчас даже не о тех, чьи проблемы очевидны со стороны. Проблемы испытывают даже люди с незначительными отклонениями. Разработчики игр и приложений сегодня стараются сделать свои продукты доступными для максимально широкой аудитории. Это одновременно и расширяет аудиторию, и поднимает имидж компании – ведь чем более производитель клиентоориентирован, тем лучше к нему будет относиться население. Однако – к сути.
28 05 2017
22:29

Компьютерные игры задействуют два основных канала восприятия – зрение и слух. В будущем планируется задействовать осязание, широко внедрить захват движение, но на данный момент они недоработаны даже для людей без проблем со здоровьем. Так что стоит остановиться на первых двух.

Наиболее распространённая проблема среди игроков и людей в принципе – слабое зрение. Нет, современные компьютеры его не сажают. Но это не отменяет того факта, что для таких пользователей нужно вводить некоторые изменения. В связи с этим значительная часть синглплеерных (рассчитанных на одного игрока) игр предусматривает возможность установки режима для слабовидящих игроков – с более крупными шрифтами и чёткими границами различных объектов в игровом пространстве. Однако это мало касается мультиплеерных сетевых игр. Причина в том, что изменения графических характеристик картинки для одного конкретного игрока создаст дисбаланс сил (даст ему или его противникам нечестное преимущество). Так что максимально возможные изменения в такой ситуации могут коснуться исключительно шрифтов.

В большинстве командных игр участников матча делят на две группы, обозначенные разными цветами. Для каждого игрока его команда обозначена нейтральным цветом – чаще всего, зелёным (очень редко – синим или белым), а команда противника – красным. А теперь взгляните на это глазами человека с самым распространённым типом дальтонизма: все персонажи оказываются невнятно-жёлтого цвета, и различить, где свой, а где чужой – невозможно. Для таких игроков вводится специальный режим цветовой коррекции, который можно выбрать в настройках игры. При этом подсветка персонажей меняется на различимую (например, голубой и фиолетовый цвет).

Куда хуже обстоят дела со звуком. В играх, требовательных к скорости реакции, например, шутерах, от того, насколько хорошо ты слышишь шаги противника за стеной или над головой, может зависеть жизнь. И тут уже не сделаешь звук громче, чем позволяет компьютер. Однако шкала громкости в настройках всегда оказывается куда шире удобного для большинства игроков диапазона.

А вот фобии обойти не удастся никак. Тут у каждого свои проблемы. Кто-то боится красных цветов на обоях, из-за чего в панике выбегает из помещения, другие не могут спокойно слушать какие-то определённые звуки. Как первым, так и вторым приходится куда тщательнее выбирать себе игры по вкусу, чтобы не столкнуться с трудностями. Последние в крайнем случае могут отключить звук, но так теряется часть функционала игр.

В общем, всё далеко не так просто, как кажется на первый взгляд. За каждой разработкой стоят годы упорного труда, направленного на достижение максимального комфорта и функциональности.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.