Присоединяйтесь к нашим группам

Почему умирают компьютерные игры? Часть третья

Почему умирают компьютерные игры? Часть третья
Неоправданные ожидания, проблемы с контентом… всё это выявляется на первых двух годах жизни игры. Но некоторые произведения живут гораздо, гораздо дольше. Так можно вспомнить Diablo II, Heroes of Might and Magic III, Warcraft III и другие игры и серии. Почему они не потеряли аудиторию за десятилетия?
23 02 2017
03:02

Даже самая лучшая игра, будь то шутер или аркада, подвержена моральному старению. Выходят новые продукты этих жанров, которые перетягивают внимание пользователей. И быстрее всего стареет графика. Ещё 20 лет назад низкополигональная фигурка Лары Крофт вызывала восхищение прогрессом технологий. Сегодня она вызывает только умиление у тех, кто начинал прохождение серии с самого начала. Современные игры очень часто больше упирают на графику и визуальные эффекты, чем на сюжет (и это, кстати, тоже большая ошибка). Достижение максимальной реалистичности обеспечивает погружение в мир, позволяет прочувствовать происходящее и воспринимать себя его полноценной частью.

Но бывает и так, что основной проблемой игры является не устаревшая графика, а стабильность. И эта проблема встречается не только на первом этапе жизни продукта, когда ещё есть время что-то исправить, но и в дальнейшем. Когда с момента выхода игры проходит несколько лет, а у разработчика появляются новые проекты, поддержка программы медленно сходит на нет. Это значит, что игра не будет адаптироваться к свежевышедшему «железу» и постепенно начнёт «тормозить» даже на компьютерах топовой сборки. Это относится не ко всем разработкам, но к значительной их части. Для того чтобы успешно установить и пройти некоторые старые игры, придётся либо искать кастомные «костыли» (кустарные наработки неизвестных фанатов, которые позволяют обновить игру), либо запускать эмуляцию более старой версии операционной системы с заданными характеристиками, подходящими для игры. В любом случае это весьма и весьма непросто, и делать это будет не каждый.

Бывает и так, что игра всем хороша, но не запоминается надолго. Это связано с тем, что она мало отличается от себе подобных. Такие игры называют «клонами». Так, например, Nox был клоном Diablo II, и хотя и имел дополнительно интересные мультиплеерные режимы, не собрал большого числа фанатов и благополучно почил бозе.

Так в чём же залог успеха? Кратко его можно сформулировать так:

Выпустить новую игру первым – сделать её максимально сбалансированной для всего спектра игроков – позаботиться об интересном сюжете и разнообразном геймплее – собирать отзывы пользователей – поддерживать проект на протяжении долгого времени.

Но всё это сработает только в том случае, если ваша идея сможет действительно увлечь множество людей.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.







close Не показывать больше
Теперь читать новости на мобильном телефоне стало ещё удобнее
Скачай новое приложение obzor.press и всегда будь в курсе последних событий!