Присоединяйтесь к нашим группам

Игровое комьюнити: самая неприятная сторона индустрии

Игровое комьюнити: самая неприятная сторона индустрии
Многие из нас выбирают игры, чтобы скоротать время или отвлечься от реальности. Но для тех, кто переходит границу между развлечением и хобби, они становятся чем-то большим, нежели просто способом проведения времени. развлечением и хобби, они становятся чем-то большим, нежели просто способом проведения времени. И на этом этапе появляется новая цель – стать в своём увлечении лучше других. А это значит – игра против реальных людей.
17 06 2017
22:33

Чаще всего онлайн-игры подразумевают командную работу. Это не значит, что нельзя играть одному – просто для выполнения каких-либо задач приходится координировать с другими игроками. Очень хорошо это видно по легендарной «World of Warcraft», где большую часть времени ты можешь проводить один, но для прохождения определённых миссий и заданий приходится вставать в очередь, чтобы найти себе группу.

Другие типы игр сразу делят участников на команды (чаще всего по 5 или 6 человек), которые могут выполнять все необходимые в бою функции: наносить урон, лечить раненых, расставлять ловушки, защищать союзников, возводить заграждения и создавать или чинить оружие. Но в реальности всё отличается от первоначального плана. Сегодня мы расскажем о том, как некоторые игроки специально портят игру невольным союзникам.

Способ первый. Троллинг

Само по себе слово «троллинг» является производной от «тролль». Так называют не только мифологических существ, живущих под мостами, но и людей, которые любят жестоко шутить и всячески издеваться над другими словесно, не давая возможности адекватно ответить без того, чтобы опуститься до его уровня. В этой категории встречаются индивидуумы, которые рассказывают противникам, где прячутся союзники, те, кто ничего не делают, и, конечно же, те, кто сыпет оскорблениями и издёвками в командном чате. Последнее раздражает больше всего – мало где можно отключить сообщения и слова только одного союзника. Либо ты слышишь и видишь всё, либо отключаешь все способы переговоров и играешь вслепую. Неприятно то, что таких люде практически невозможно наказать за такое поведение. Во избежание расплаты играют они вполне сносно, чего, разумеется, не хватает для выравнивания сил.

Способ второй. Намеренный проигрыш

Персонажи предыдущего раздела обычно не ставят себе целью привести команду к поражению. Они получают удовольствие от негативной реакции других игроков, и проигрыш является лишь побочным следствием их действий. Однако есть и те, кто проигрывает целенаправленно. Зачем они это делают? Есть несколько причин. Механика игры обычно потворствует новичкам и людям, чей процент побед против других игроков относительно низок. Поэтому им полагаются бонусы в виде дополнительного опыта, игровой валюты или прибавки рейтинга. Соответственно, если пользователь способен играть на приличном уровне, то при «подъёме» к своему пику он получит куда больше, чем при игре на самом пике. Кроме того, со слабыми противниками (а при большом числе поражений система начинает считать тебя слабым) играть гораздо проще. И для этого нужно всего лишь проиграть несколько игр. Неудивительно, что многие предпочитают такой способ получения «прибыли».

Встречаются также и такие люди, которые принимают всё¸ что говорят в игре, на свой счёт. Они обижаются и либо начинают играть лучше, чтобы доказать ошибочность заявлений оппонента, либо намеренно проигрывают, чтобы опустить общий рейтинг обидчика. Практического смысла такие действия не несут – это чистый деструктив, замешанный на низкой самооценке.

Способ третий. Просто плохой игрок

«Плохой игрок» - это не всегда определение для человека, который не слишком хорошо разбирается в игре (хотя такое, безусловно, тоже встречается). Это описание пользователя, который действительно мешает команде. Чаще всего он способен выполнять только одну роль на протяжении всего времени, которую также выполняет не идеально. При этом его требования к окружающим чрезвычайно высоки. Встречали ли вы в реальной жизни людей, которые, толком не умея ничего, учили всех остальных жизни, причём детально, подробно и бестолково? Такие, увы, встречаются и в играх. Объясняют они своё поведение по-разному. Кто-то переводит стрелки, указывая на ошибки других, иные признаются, что больше не умеют ничего делать, ставя союзников перед фактом, что партию придётся играть в исключительно сложных условиях.

Способ четвёртый. Весело и пьяно

За компьютер садятся не только серьёзные здравомыслящие люди. В игровом сообществе встречаются и дети (которые, справедливости ради, иногда ведут себя лучше взрослых), и неадекватные личности, и просто пьяные, которые нажимают кнопку «старт» в смутном состоянии рассудка. Они могут смеяться без причины, орать и рыгать в чат, издавать неприличные звуки, не осознавая, что мешают тем самым другим людям.

В общем, всё как в реальном мире. Самой неприятной частью игрового процесса, равно как и самой приятной во всех других случаях, остаётся коммуникация с другими людьми.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.







National Interest
В феврале 1992 года российская атомная подводная лодка «Кострома», проводившая всплытие неподалёку от порта в Мурманске, протаранила американскую атомную подводную лодку «Батон Руж», что спровоцировало дипломатический скандал, пишет The National Interest. Как отмечает издание, риски подводных столкновений между атомными подводными лодками остаются вполне реальными и сегодня.
12:09 | 25.06.2017
close Не показывать больше
Теперь читать новости на мобильном телефоне стало ещё удобнее
Скачай новое приложение obzor.press и всегда будь в курсе последних событий!