Присоединяйтесь к нашим группам

Делают ли видеоигры людей более жестокими?

Делают ли видеоигры людей более жестокими?
Фото: Более 200 научных сотрудников подписали письмо с критикой нового провокационного исследования, авторы которого считают, что существует связь между жестокостью в видеоиграх и агрессией
20 08 2015
00:47

Такие данные опубликовала Американская Ассоциация Психологов. Целевая рабочая группа обработала сотни исследований и публикаций с 2005 по 2013 год. ААП сделала вывод, что при отсутствии «еще какого-либо фактора», ответственного за агрессивность, большое влияние на людей оказывают видеоигры. «Исследование выявляет связь между тем, что люди играют в видеоигры, в которых присутствуют сцены жестокости и возрастании агрессивности в поведении, когнитивной деятельности и эмоциональных реакциях, а также уменьшение просоциального поведения, сочувствия и чувствительности по отношению к агрессивному поведению», - говорится в исследовании. «Существует совокупность факторов, способствующих агрессивному или жестокому поведению. Исследование, приведенное здесь, обозначает одним из таких факторов риска насилие в видеоиграх».

Однако группа научных сотрудников заявила, что методология исследования кажется им несколько сомнительной, поскольку значительная часть материалов, используемых в исследовании, не была подвергнута экспертной оценке. «Я полностью осознаю тот факт, что повторяющиеся сцены насилия могут иметь краткосрочный эффект, и было бы глупо это отрицать, но долгосрочные последствия - такие как увеличение уровня преступности или агрессивного поведения, - нет никаких доказательств того, что в этом виноваты видеоигры», - рассказал BBC доктор Марк Коулсон, доцент психологии в университете Мидлсекс и один из тех, кто ставит под сомнение данную теорию.»Если вы 3 часа поиграете в Call of Duty, возможно вы будете немного перевозбуждены, но вряд ли вы пойдете на улицу и нападете на кого-то». Вопрос о том, оказывают ли жестокие видеоигры влияние на поведение людей «в реальной жизни» все еще остается открытым.

Почему данное исследование настолько провокационное?

Фото: В то время как многие люди играют в видеоигры, а которых присутствует насилие, немногие прибегают к насилию в реальной жизни

Насилие в видеоиграх считают одним из факторов, оказывающих влияние на шокируеще-жестокие преступления, совершаемые подростками, в том числе устраиваемые ими перестрелки в школах США. Один из учеников, устроивших массовую бойню в школе «Колумбайн» в 1999 году назвал свой пистолет Арлин в честь персонажа романа, написанного по мотивам компьютерной игры Doom. Однако многие люди, играющие в жестокие видеоигры (такие как Call of Duty, Hitman, Mortal Combat) не проявляют склонности к насилию, и в большинстве видеоигр нет насилия, поясняет доктор Ричард Уилсон из торговой ассоциации Tiga. «Я не буду утверждать, что все это полная чушь [исследование], но мне кажется, что нужно читать не только его заголовок», - сказал он. «Хотя есть видеоигры для взрослых, существуют также фильмы, книги и ток-шоу для взрослой аудитории. И их содержание, естественно, не рассчитано на то, чтобы в них играли дети».

Доказывает ли исследование тот факт, что жестокие видеоигры могут стать причиной совершения преступлений?

Фото: Во всем мире было продано более 140 миллионов копий франшизы The Call of Duty

Целевая группа считает, что должны быть проведены дополнительные исследования, чтобы установить, приводят ли видеоигры со сценами жестокости к тому, что люди совершают преступления. Однако группа, состоящая из 230 университетских научных сотрудников по всему миру, написала письмо в Американскую Ассоциацию Психиатров в котором указывалось на то, что современный уровень насилия среди молодежи в США и во всем мире «находится на самой низшей отметке за последние 40 лет». «Эти данные противоречат утверждению о том, что видеоигры и интерактивная среда оказывают негативное влияние на здоровье общества»,  - написали они. «Статистические данные опровергают эти опасения, и эти факты нельзя игнорировать».

Исследование, проведенное Оксфордским Интернет Институтом в прошлом году, выяснило, что агрессивное поведение, возникающее у людей, когда они не могут поиграть в компьютерные игры гораздо сильнее, чем реакция людей на содержание игр. «Мы сфокусировались на мотивах людей, играющих в игры и выяснили, что у игроков есть психологическая потребность достигать определенного успеха в игре», - сказал доктор Эндрю Прзибилски. «Если игрок ограничен какими-то рамками или тем, как сделана сама игра, он может стать агрессивным. Эта потребность преуспеть в игре гораздо важнее, чем ее содержание».

Почему не существует специальных рейтингов для того, чтобы уберечь молодежь? 

Фото: Излишний родительский контроль не поможет образумить геймеров-подростков, считают исследователи

В Европе всем видеоиграм дается возрастной рейтинг в соответствии с системой Pegi (Пан-Европейская Игровая Информация). Существует пять возрастных ограничений – для детей от 3-х, 7-ми, 12-ти, 16-ти и 18-ти. Проблема в том, что трудно классифицировать уровень жестокости в игре. На официальном веб-сайте Pegi говорится о том, что игра с маркировкой 18 может содержать сцены «особой жестокости». «Такой уровень жестокости достаточно трудно определить, поскольку все это довольно субъективно, но в целом это тот уровень, который вызывает у зрителя отвращение».

Американская Ассоциация Психологов считает, что нужно ввести новую систему контроля за видеоиграми в дополнение к существующему рейтингу. Доктор Коулсон говорит: «Это просто новый вид цензуры, но, боюсь, что ее сразу же перевернут с ног на голову. Люди, которые играют в эти игры, гораздо лучше в них разбираются, чем те, кто будут их цензурировать. Думаю, мы пытаемся найти решение несуществующей проблемы».

Как проводилось исследование Американской Ассоциации Психологов?

ААП использовала мета-анализ, при котором комбинируются результаты нескольких исследований и выявляются связи и шаблоны, но при этом не получается принципиально нового исследования. В нем использовались академические работы по заданной теме, начиная с 2005 года. «В то время как есть некоторые различия в данных среди каждого отдельного исследования, один общий шаблон, наметившийся за последние несколько лет, дает нам определенную уверенность в полученном нами заключении», - заявил председатель целевой группы Марк Аппелбаум.

Однако такой подход подвергся критике со стороны группы экспертов, которые считают, что такие взаимосвязи возникают по другим причинам. Например, чаще в видеоигры играют мальчики, а не девочки, но вместе с тем они гораздо более агрессивные. Доктор Коулсон также с сомнением отнесся к результатам исследования, которое не прошло экспертную оценку и которое так активно критикует научное сообщество. «Очевидно, что в этой области есть много такоего, о чем не пишут в научных журналах»,- сказал он. «Если рассмотреть все то, что пишут по этой теме, результаты конечно будут сенсационными».


Источник: BBC News





Liderweb
Фредди Бонилья, секретарь безопасности Гражданской Авиации Колумбии, сообщил, что расследование аварии самолета, потерпевшего крушение у берегов Колумбии с восходящей бразильской футбольной командой "Шапекоэнсе" (Chapecoense), считает, что в момент крушения в воздушном судне закончилось топливо.
02:30 | 02.12.2016
close Не показывать больше
Теперь читать новости на мобильном телефоне стало ещё удобнее
Скачай новое приложение obzor.press и всегда будь в курсе последних событий!