Присоединяйтесь к нашим группам

Нейроинтерфейсы сегодня. Как поговорить с машиной? Часть вторая

Нейроинтерфейсы сегодня. Как поговорить с машиной? Часть вторая
В предыдущей части статьи мы говорили о том, что представляют собой нейроинтерфейсы и о том, чего от них хотят добиться учёные в конце концов, но не успели рассказать о том, какие устройства существуют сейчас на рынке и в виде экспериментальных проектов. Это значит, что наш сегодняшний текст будет полностью посвящён обзору различных интерфейсов различных сфер применения.
03 08 2015
15:44

Компания NeuroSky продвинулась в области разработки нейроинтерфейсов дальше остальных. Гаджеты, основанные на их технологии, находят самое широкое применение.

Основой для все них является ободок, который крепится на голову и закрепляет один датчик, считывающий мозговую активность человека. В различных комбинациях он может посылать полученные данные на любое устройство и интерпретировать вашу реакцию на происходящее.

Например, на музыку.

Соединённое с наушниками и компьютером (не километрами проводов, не бойтесь), устройство точно может сказать, нравится ли вам играющая мелодия, или стоит сменить трек на что-то более подходящее. MindSet, «заточенный» под музыку может работать лучше любого экстрасенса.

С его помощью можно управлять вертолётом на радиоуправлении. 

Не большим военным или туристическим, конечно, но моделью – вполне. Puzzlebox Orbit управляется силой мысли, а для пущей безопасности заключён в шар, который не даёт ему разбиться при падении с высоты во время ослабления концентрации.

Широкая публика знакома с технологией компании, в первую очередь, по довольно-таки бесполезным, хоть и забавным устройствам: кошачьим ушам и хвосту. Эти электронные части тела двигаются в соответствии с эмоциями человека, который их носит. Причём непосредственно само устройство находится в ободке, которым уши крепятся к голове и передают сигналы на хвост. 

Ещё более нетривиальная, но логичная область применения технологии компании – детские игрушки. Это быстро поняли и такие гиганты, как Mattel, и более мелкие компании, например, Uncle Milton. В первом случае человек контролирует шарик, который может «силой мысли» направлять в одну из труб или колец на игрушке.

Второй вариант оказался сильно проще: тот же шарик можно двигать только в одной плоскости – вертикально, зато подача более концептуальна – детям и взрослым предлагается почувствовать себя настоящим джедаем (ситхом)

Но это всё – игрушки, которые позволяют всего лишь популяризировать технологию, но не развивать её во что-то большее. С другой стороны, компания OCZ Technology решила уйти именно в развитие и создала Neural Impulse Actuator (NIA) – устройство, включающее в себя не один, а три датчика-электрода, позволяющие получать более точную информацию о мозговой активности в большем объёме. Эта разработка предназначена заменить клавиатуру в компьютерных играх. Как? 

Вопрос довольно интересный. Дело в том, что NIA отслеживает сразу несколько способов передачи информации. Первый из них – напряжение мышц, второй – направление взгляда, а остальные шесть – каналы, по которым идёт информация об активности альфа- и бета- волн головного мозга. Привыкнуть к тотальному контролю за любой своей мыслью и взглядом очень сложно, этого невозможно добиться в короткие сроки. Также проблемой является откровенно «сырое» состояние разработки – прибор не может отсеять посторонние мысли, а сигналы мозга обрабатывает с помощью весьма медленного и «тяжёлого» ПО, которое создаёт временные лаги при работе. Кроме того, устройство явно претендует на что-то более серьёзное, чем простые игры с шариками, а потому его амбиции не дают разработчикам сделать устройство просто, но качественно, что приводит к «глюкам» с калибровкой интерфейса, а также яркому проявлению недостатков при работе. В общем и целом при этом Neural Impulse Actuator – это уже следующий уровень разработки, который куда более совершенен, чем продукция NeuroSky, но пытается съесть кусок, который проглотить не может.

Кстати, про простые, но наглядные устройства. Помните, мы говорили об устройстве для «перетягивания» шарика в музеях и школах? Это продукт компании Interactive Product -Line Mindball. Для обучения детей принципам работы головного мозга и современных интерфейсов – очень удобный гаджет, подходящий в том числе и для игр.

Разумеется, это не всё, что существует на рынке нейроинтерфейсов. В этой части мы рассмотрели те из устройств, которые можно найти и приобрести для собственного использования - в основном в игровых целях. Продолжение обзора ищите в наших следующих статьях!

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.Press.