Присоединяйтесь к нашим группам

Реалистичность в играх: правда или вымысел?

Реалистичность в играх: правда или вымысел?

В компьютерных играх, особенно с элементами стрельбы и выживания в тяжёлых условиях, мы чувствуем себя сильными и непобедимыми – можем бежать многие километры, нагруженные огромными тюками с оружием и полезными мелочами. Но возможно ли это в реальности?

01 12 2018
18:33

Оговоримся сразу – всё зависит от конкретной игры. В некоторых инвентарь настолько обширен и слабо ограничен по массе, что персонаж со временем начинает носить на себе многие сотни килограмм. С другой стороны, в шутерах типа Counter-Strike или PlayerUnknown’s Battlegrounds запасы ограничены лёгкой бронёй, двумя-тремя видами оружия, парой гранат и, опционально, бинтами. Посередине между этими крайностями находится большинство игр с фантастическим сюжетом, претендующие при этом на некоторую реалистичность.

Классическим примером является серия игр DOOM. В ней персонаж мог носить от семи до девяти единиц оружия, при этом эффективно сражаясь с монстрами в скоростном режиме. Для начала оценим вес снаряжения. Большая часть оружия в игре является видоизмененными репликами реальных винтовок, пистолетов и пулеметов. Однако есть и уникальное вооружение, вес которого оценить сложно. Для приблизительной (а в большей точности мы и не нуждаемся) оценки возьмём усредненное значение на основе массы бензопилы. Её вес составляет около 4 кг, что при умножении на 9 даёт нам 36 кг общего веса. При этом все позиции равномерно размещены по телу – на поясе, на бедре, на спине и в руках. Этот вес сопоставим с весом средневековых латных доспехов, которые, помимо прочего, значительно сокращали поле обзора и мешали свободным движениям рук и ног, но при этом время от времени использовались в реальном бою.

Современная броня сил специального назначения весит не сильно меньше – от 20 до 30 кг – без учёта оружия. Учитывая тот факт, что в играх главный герой чаще всего не имеет возможности носить полноценную защиту, вес в 36 кг – вполне терпимый. Современные военные таскают на себе и больший вес. Другими словами, носить на себе столько оружия возможно, пусть и не очень удобно. Но если хочешь жить – на такие мелочи внимания не обращаешь.

Другой вопрос – можно ли в такой ситуации эффективно сражаться? Зависит от темпа перемещений и размещения снаряжения. Руки и ноги должны быть свободны для точной стрельбы и уклонения от ударов, а значит, большая часть веса приходится на спину. Но спина не резиновая, восемь пушек на неё не повесишь. В таком случае необходимо снарядиться чем-то наподобие профессионального военно-туристического рюкзака с разгрузкой и большой высотой.

Второй момент – быстрая смена оружия и сохранение его в полной боеготовности. При наличии за спиной своего рода стенда, описанного ранее, задача достать оружие за несколько секунд становится вполне возможной. Правда, предыдущие пушки придётся бросить на землю и подобрать уже после боя – в данной ситуации вовремя вынуть куда проще, чем быстро вставить. Оружие должно быть снято с предохранителя и заряжено, что создает опасную ситуацию для его владельца при неаккуратной носке. Вынимать такие пушки тоже нужно предельно осторожно.

Подводя итог, нужно сказать, что множество оружия в запасе – вещь с точки зрения физики и физиологии возможная, но неудобная и мало похожая на то, что мы видим в игре. И всё же это реально.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.







Bloomberg

После прихода Дональда Трампа в Белый дом доверие европейцев к Америке оказалось подорвано, но даже это не толкнёт Евросоюз в объятия России, уверен Леонид Бершидский. В своей статье на сайте Bloomberg он попытался объяснить, почему призывы Москвы к новой архитектуре безопасности в Европе не находят отклика у политической элиты ЕС.

13:50 | 20.02.2019