Интернет многими воспринимается как островок свободы в современном мире, где всё можно и всё разрешено. По крайней мере, так казалось до недавнего времени, когда моралисты и оскорблённые в лучших чувствах меньшинства начали вить веревки из правительства для закручивания гаек в сети. Но в какой-то мере ограничения необходимы – модерация, ограничение прав пользователей – всё это предотвращает анархию и подрывную деятельность недобросовестных участников процесса. И всё же разработчики отдают определенную часть своих прав и полномочий. Вопрос – зачем?
21:30
Представьте себе закрытую систему, которую редактировать может только узкий круг лиц. Допустим, это околодизайнерская программа для работы с текстом и изображениями. В ней есть множество функций, встроенных шрифтов и стилей, она хороша, но – ограничена. Нельзя добавлять собственные шрифты, дополнительные инструменты, настраивать макросы. Помимо прочего, она неповоротлива (весьма похоже на государство с централизованным управлением экономикой) и медленно грузится из-за количества добавленных функций.
А теперь представьте ту же программу, но в «облегченном» виде. В ней нет ряда функций и шрифтов, но их можно скачать отдельно с сайта производителя (платно или бесплатно), или же установить сторонние дополнения. Конечно, делается это на свой страх и риск (вирусы ещё никто не отменял), но зато вы сможете пользоваться именно теми инструментами, которые нужны вам, и именно в том разнообразии, которое необходимо.
Второй вариант, очевидно предпочтительнее. Но работает это не только на программы, но и на игры: иногда официально, иногда – нет. Так, в Warkraft III есть редактор карт, который можно использовать для создания своих собственных квестов и историй. Вы можете не только сделать собственную локацию, но и пригласить своих друзей сыграть в неё по сети – как вместе, так и друг против друга. Так появилась карта, которая впоследствии превратилась в игры Dota и League of Legend.
Из современных игр можно вспомнить Overwatch, который предоставил игрокам свободу в создании собственных правил игры – но лишь в кастомных играх. Это связано с тем, что многие пользователи выражали недовольство балансом персонажей и карт, изменить которые очень непросто. А в этом режиме игроки могут не только внести желаемые ими изменения, но и протестировать их на эффективность и возможность противодействия. Возможно, впоследствии наиболее удачные варианты будут использоваться Blizzard при рассмотрении изменений в балансе игры.
А менее крупные издатели могут пойти ещё более простым путём – дать подобную свободу действий и объявить конкурс на лучшую работу. Проекты победителей получат «зеленый свет», что будет приятно их создателям и выгодно разработчикам – ведь идеи (и деньги) не бесконечны.
Для чего бы ни вводилось самоуправление – для подавления ли недовольства, или же для сбора идей – в любом случае это приводит лишь к положительным последствиям. Главное – не перегибать!
Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.Press.