Присоединяйтесь к нашим группам

Как не надо делать гаджеты: доверие и его отсутствие

Как не надо делать гаджеты: доверие и его отсутствие

При создании любого нового девайса, программы или приложения нужно грамотно рассчитывать свои силы. Что-то мы можем научиться и сделать сами, а в чём-то приходится полагаться на профессионалов. Хуже всего выходит, когда разработчик ударяется в одну из крайностей – тогда создание нового девайса может пойти совсем не по плану…

23 10 2019
01:13

Абсолютное доверие

Допустим, вы трезво оценили свои силы и поняли, что не сможете сами «вывезти» весь проект. В таком случае стоит обратиться за помощью. Инженеры, техники, гейм-дизайнеры, вэб-дизайнеры, специалисты по SMM и программисты – все они имеют свою специализацию, которую знают гораздо лучше обычных людей с улицы. Вместе вы сможете проработать ваш продукт гораздо лучше.

Главной ошибкой, которую вы можете допустить на этом пути – довериться одному единственному человеку. Он может быть раскрученным коучем, HR-специалистом, крутым менеджером или просто тем, кто скажет, что может сделать всё сам. На деле вы получите один из четырёх сценариев:

- исполнитель действительно всё сделает по первому разряду (долго, дорого и качественно)

- избранный пустит дело на самотёк, постарается сделать всё сам и сэкономить на каждом этапе разработки, что-то сделать не сможет, но попытается скрыть огрехи, которые станут заметны уже впоследствии

- человек попытается перепродать проект более «дешевым» специалистам, что, опять-таки, выйдет боком

- «специалист» просто продаст вашу разработку, если она покажется ему перспективной, и исчезнет с горизонта

Одним словом, шанс на хорошую работу – не более 25%. Во всех остальных случаях вы получаете посредственное исполнение или же прямые убытки. И заставить виновника заплатить за это будет крайне сложно.

Очумелые ручки

Но не стоит кидаться в другую крайность и пытаться сделать всё самому. Как мы уже сказали ранее, человек не может быть во всех областях компетентнее профильных специалистов. Поэтому вы можете столкнуться с тем, что просто не сможете сделать всё качественно. Даже если перед каждым шагом вы будете сверяться с инструкциями, энциклопедиями, проверенными путями разработки и тд, то в лучшем случае вы растянете этот процесс на годы, а в худшем – потеряете актуальность разработки. Ведь если хорошая мысль пришла в голову вам, это ещё не значит, что в ближайшее время она не придёт в голову кому-либо ещё. Всё хорошо в своё время.

Кстати, об использовании готовых путей. Кража чужих наработок – это не лучший вариант развития. Как минимум потому, что у вас могут возникнуть серьёзные проблемы с законом и конкурентами, у которых вы эти наработки «позаимствовали». Как максимум потому, что ваш продукт потеряет в оригинальности. Сотни шаблонных одинаковых браузерных игр и приложений для телефонов с названиями из серии «3 в ряд», «Стрелок» или «Сила и честь» передают вам привет. Да, они находят свою аудиторию, но уже через пару лет о них никто не вспомнит. А вот игра 2048 остаётся известной на протяжении пяти лет, хотя ничего особенного в её дизайне и геймплее нет. Но оригинальная идея и простая подача сделали её исключительно популярной в кратчайшие сроки.

В следующей статье мы расскажем о самых популярных проблемах и ошибках разработки.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.Press.







Таиландская Central Group, являющаяся крупнейшим оператором торговых сетей Таиланда, намерена выкупить ряд активов у обанкротившегося австрийского холдинга Signa, сообщает Business Insider (BI). По данным издания, речь идет о возможном выкупе культовых универмагов Европы — KaDeWe в Германии, Selfridges в Великобритании и Globus в Швейцарии.

21:32 | 31.03.2024