Присоединяйтесь к нашим группам

Как убить игру: Blizzard и компания

Как убить игру: Blizzard и компания

С момента выхода игры начинают набирать популярность, которая постепенно растёт, а затем так же постепенно спадает. Но это касается далеко не всех проектов. Вокруг продуктов отдельных производителей обсуждения начинаются задолго до их выхода, обеспечивая им пиковую популярность уже практически на старте продаж. Но даже хорошую игру, равно как и свою репутацию, можно «убить» неверными решениями. Сегодня мы представим топ-5 игр от крупных разработчиков, которые либо были убиты, либо оказались «мертворожденными».

02 11 2019
02:24

И пятое место занимает Overwatch. Этой ночью компания Blizzard официально сообщила о том, что игра станет бесплатной, а также о выпуске второй части, цена которой ещё точно не определена. Мир Overwatch и до этого момента не был детально проработан – отдельные герои с короткими историями, которым отчаянно не хватало связи друг с другом, очевидные несоответствия между лором и отдельными официальными артами/роликами. Эти ошибки всё ещё можно было исправить без особых проблем. Но игра оказалась слишком сложной для восприятия со стороны. Во время чемпионатов зрители, не игравшие в эту игру, просто не могли понять, что происходит на экране, даже те, кто играл сам, не всегда успевали следить за ходом событий. В итоге оригинальный шутер пусть и набрал определенную аудиторию, но не оправдал себя в плане массовости и медийности (как тот же Counter Strike). Blizzard решили, что для привлечения новой аудитории игру необходимо сделать бесплатной.

А теперь представьте, что за аудитория не имеет средств, и при этом играет в компьютерные игры? Проект наводнят школьники, которые не будут особенно выкладываться, ведь игра досталась им даром. Они будут «отрываться» в общем чате, поддевать других игроков, которые рано или поздно покинут проект, чем поставят на нём окончательный крест.

На четвёртом месте – другая разработка компании, а именно игра Diablo 3. На момент выхода в 2012 году она была действительно прорывом в игровой индустрии по качеству графики и проработке сюжета в играх подобного плана. Но шли годы, а сюжет не развивался и не дополнялся. Те, кто прошли его в начале, просто не имели возможности для развития персонажа, а все обновления ограничивались парой часов геймплея. В то же самое время вторая команда разработчиков (часть из которых работала ещё над Diablo II) создавала и обновляла Path of Exile, которая постоянно получала развитие и крупные обновления, приносившие в игру новые механики и события. Итог очевиден – большая часть игроков либо перешла к ним, либо просто забросила Diablo III. Сообщения о выходе мобильной игры по мотивам проекта же вызвало такую бурю возмущения среди поклонников, что о ней предпочли забыть.

На третьем месте оказались Heroes of the Storm. Это была попытка Blizzard ворваться в мир multiplayer online battle arena. На то компания имела все основания, ведь сам жанр появился благодаря созданию в редакторе карт Warcraft III поля боя для игроков в командном режиме. Так появилась Dota, Dota 2, а затем и League of Legends. Вот только у первых аудитория сложилась уже давно и прочно, а преимуществом последних оказался детально проработанный и продуманный мир, появление героев в котором было максимально подробно и логично обосновано, вписано в общую канву повествования. Их лор оказался настолько подробным, что по нему уже выпущена серия комиксов, видеороликов и просто историй. Blizzard же решили, что хорошей идеей будет просто взять героев из различных вселенных своего производства и поместить их в один мир, кое-как объяснив это на уровне «вызова на бой». В итоге никакого концептуального единства у персонажей нет, их цели неясны, их мотивация не прописана, а действия зачастую противоречат их же действиям в их собственных вселенных.

Разработчики до сих пор пинают труп и пытаются привлечь внимание к этой игре, но ещё на Игромире стало понятно, что фанатов у неё немного. На вопросы по всем другим проектам студии толпа давала ответы наперебой, а на вопросах о Heroes of the Storme в зале стояла озадаченная тишина.

Но на вершину нашего рейтинга Blizzard забраться не удалось. Второе место списка занимает Borderlands 3. Опять-таки, детально проработанная и любимая многими вселенная планеты Пандора, на которой происходили события двух первых частей игру, приквела и дополнения от сторонних разработчиков (Tales from the Borderlands от TaleTales, которое было признано каноном), оказалась жертвой маркетинга. Gearbox Software попытались обновить в игре графику и физику, добавить новые механики для персонажей, которые ещё не были задействованы в предыдущих частях, вложились в рекламу и закупку игрового времени популярных стримеров, однако сэкономили на сюжете и тестировании на совместимость с современными системами. В итоге основной сюжет игры оказался не захватывающим и довольно плоским, а сама игра не запускалась нормально на 75% компьютеров пользователей. В итоге проект потерял 95% стримеров по окончанию проплаченного времени, так как играть в это было просто невозможно, как предсказать, будет ли игра «идти» у конкретного игрока. Для того, чтобы привлечь интерес пользователей вновь, разработчикам придётся не только исправить все неполадки, но и выпустить что-то невероятное, чего в ближайшее время не предвидится.

Ну и на первом месте оказались Hello Games с их амбициозным проектом No Man’s Sky. Вот они провалились по всем статьям. Мало того, что они многократно переносили выпуск игры и выпустили её незаконченной, так ещё и реальный геймплей не соответствовал заявленному, игровой процесс был непроработан и скучен, несмотря на оригинальную концепцию процедурной генерации вселенной. С оптимизацией также возникли проблемы. Лишь после того, как игру покинули 90% пользователей, издатели задумались и начали дорабатывать её, добавляя обещанные функции. Сейчас, спустя три года после выпуска, игра имеет в основном положительные отзывы игроков и критиков, но клеймо на ней и на разработчиках останется навсегда.

Так что, как бы ни были хороши проекты, их можно испортить – было бы желание.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.