Присоединяйтесь к нашим группам

Компьютерные игры и коронавирус: радости и горести

Компьютерные игры и коронавирус: радости и горести

Производители компьютерных игр ликуют – их целевая аудитория будет проводить всё своё свободное время дома в течение ближайших нескольких месяцев! Вот только радость быстро сменяется озабоченностью, а вслед за ней и реальными проблемами. Но какими?

26 03 2020
21:00

Итак, большая часть населения Земли сейчас по вечерам предпочитает не собираться в барах и ресторанах, а сидеть дома. У многих наконец-то дойдут руки до уборки, другие же найдут себя в рукоделии, но большинство будет тратить своё время на чтение книг, просмотр сериалов и компьютерные игры.

Разработчики последних в связи с этим будут при этом наблюдать две основных тенденции. Первая положительная – резкий рост продаж игр и доната (внутриигровых покупок). Вторая – рост числа игроков, одновременно находящихся в игре. И тут возникает тонкий момент. Если игра после покупки не требует постоянного подключения к игровым серверам, то проблемы не возникает. Если же она подразумевает онлайн-режим, то ситуация значительно осложняется. Дело в том, что компании располагают определенными мощностями, ориентированными на определенное количество игроков, обычно чуть превышающее максимальную загруженность вечера пятницы (условно). Из-за этого в праздники, которые, к слову, далеко не во всех странах являются выходными, в лобби возникают из ниоткуда очереди, проблемы с заходом в игру и так далее. И это в дни, когда люди празднуют и постоянно ходят в гости. А теперь представьте, какую нагрузку сервера будут испытывать в текущих условиях. Это, конечно, ещё не DDOS-атака, но близко к ней.

Конечно, разработчики имеют определенные резервы и могут нарастить мощность, но это невозможно сделать единомоментно.

А вот id Software, занимающиеся разработкой серии DOOM в этот раз решили не ставить на новую часть франшизы - Doom Eternal – суровую защиту от пиратства и не прогадали. Продажи игры (включая предзаказы) оказались куда выше, чем у прошлой серии, так что прибыль компания и так получила бешеную. Те, кто не купил бы игру ни при какой ситуации, довольны – они получили быстрый доступ к большей части контента. Те, кто хотел попробовать и определиться с вопросом о покупке, также получили полный карт-бланш на свои действия. Но больше всех выиграли покупатели игры: используемые для многопользовательской игры сервера не испытывают предельной нагрузки, а, значит, ошибок и проблем в ходе игрового процесса (как то фризы и лаги) также значительно меньше, чем могло бы быть. Ниже и время ожидания начала игры (читай, очереди). В итоге в плюсе остались все. Правда, неизвестно, было ли это задумано изначально, или компания просто смирилась с фактом незаконного распространения их продукции в интернете.

Игра – это развлечение. Однако развлечения каждый человек понимает по-своему. Некоторые люди любят доставлять неприятности другим, троллить и всячески глумиться над соперниками (если хватает умения) или союзниками (если умения не хватает). И, помимо нормального дружелюбного комьюнити, игры наводнят такие вот «токсичные» люди. Так что даже в отсутствие технических неполадок проблемы могут возникнуть чисто из-за других людей.

Не болейте, соблюдайте карантин и будьте дружелюбными! И тогда мир станет чуточку здоровее – во всех смыслах этого слова.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.







"Российские прокремлевские СМИ ведут "значительную кампанию дезинформации", чтобы обострить пандемический кризис коронавируса в западных странах, подорвав доверие к экстренному реагированию, утверждается во внутреннем докладе ЕС, - сообщает Financial Times. - Эти усилия направлены на то, чтобы разжечь "смятение, панику и страх" и помешать людям получать достоверную информацию об инфекции в рамках более широкой стратегии "подрыва европейских обществ изнутри", говорится в анализе европейской дипломатической службы.

08:40 | 19.03.2020