Присоединяйтесь к нашим группам

Почему умирают компьютерные игры? Часть третья

Почему умирают компьютерные игры? Часть третья
Неоправданные ожидания, проблемы с контентом… всё это выявляется на первых двух годах жизни игры. Но некоторые произведения живут гораздо, гораздо дольше. Так можно вспомнить Diablo II, Heroes of Might and Magic III, Warcraft III и другие игры и серии. Почему они не потеряли аудиторию за десятилетия?
23 02 2017
03:02

Даже самая лучшая игра, будь то шутер или аркада, подвержена моральному старению. Выходят новые продукты этих жанров, которые перетягивают внимание пользователей. И быстрее всего стареет графика. Ещё 20 лет назад низкополигональная фигурка Лары Крофт вызывала восхищение прогрессом технологий. Сегодня она вызывает только умиление у тех, кто начинал прохождение серии с самого начала. Современные игры очень часто больше упирают на графику и визуальные эффекты, чем на сюжет (и это, кстати, тоже большая ошибка). Достижение максимальной реалистичности обеспечивает погружение в мир, позволяет прочувствовать происходящее и воспринимать себя его полноценной частью.

Но бывает и так, что основной проблемой игры является не устаревшая графика, а стабильность. И эта проблема встречается не только на первом этапе жизни продукта, когда ещё есть время что-то исправить, но и в дальнейшем. Когда с момента выхода игры проходит несколько лет, а у разработчика появляются новые проекты, поддержка программы медленно сходит на нет. Это значит, что игра не будет адаптироваться к свежевышедшему «железу» и постепенно начнёт «тормозить» даже на компьютерах топовой сборки. Это относится не ко всем разработкам, но к значительной их части. Для того чтобы успешно установить и пройти некоторые старые игры, придётся либо искать кастомные «костыли» (кустарные наработки неизвестных фанатов, которые позволяют обновить игру), либо запускать эмуляцию более старой версии операционной системы с заданными характеристиками, подходящими для игры. В любом случае это весьма и весьма непросто, и делать это будет не каждый.

Бывает и так, что игра всем хороша, но не запоминается надолго. Это связано с тем, что она мало отличается от себе подобных. Такие игры называют «клонами». Так, например, Nox был клоном Diablo II, и хотя и имел дополнительно интересные мультиплеерные режимы, не собрал большого числа фанатов и благополучно почил бозе.

Так в чём же залог успеха? Кратко его можно сформулировать так:

Выпустить новую игру первым – сделать её максимально сбалансированной для всего спектра игроков – позаботиться об интересном сюжете и разнообразном геймплее – собирать отзывы пользователей – поддерживать проект на протяжении долгого времени.

Но всё это сработает только в том случае, если ваша идея сможет действительно увлечь множество людей.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.