Присоединяйтесь к нашим группам

Киберспорт: старикам тут не место

Киберспорт: старикам тут не место
Вы могли слышать о том, что Россия присоединилась к всемирному движению по развитию киберспорта. Это и неудивительно, российские команды часто проходили в финал международных соревнований по Overwatch, League of Legends, Counter Strike и им подобных. Но что представляют собой киберспортсмены? И насколько серьёзна подобная работа?
16 05 2017
23:17

Как в принципе можно оценить серьёзность того или иного занятия? По престижности, заработной плате или по уровню профессионализма, который требуется для данной работы? Если брать последний параметр, то киберспорт – дело исключительно серьёзное. Но не любая игра – есть спорт. Взять, к примеру, футбол – на одной чаше весов будут дворовые команды, которые могут хоть каждый день гонять мяч для своего удовольствия, но никогда не приобретут от этого профессиональных навыков. На другой же будут клубы и сборные (если, конечно, мы не о сборной России, тут всё сложно), которые регулярно тренируются, чтобы показывать настоящее мастерство на поле.

Что касается заработной платы, то она тоже вполне достойная, но только у тех команд, которые имеют имя и шансы проявить себя на международном уровне. Главный источник дохода спортсмена-геймера – спонсоры. Они ведут взаимовыгодное сотрудничество – снабжают игроков своими гаджетами и формой, взамен указывая на своих товарах для широкой продажи «выбор команды N». Так как киберспорт сегодня популярен по всему миру, рекомендация от команды Fnatic, Team SoloMid или Albus NoX Luna поднимет продажи и позволит несколько завысить цены на конкретные модели. А это – рост прибыли. И очевидно, что для этого спортсмены должны хорошо кушать.

Вторым источником финансирования киберспорта являются государственные субсидии. Постановление подобного массового занятия на официальную базу имеет целью улучшение среды жизни молодёжи, отвлечение их от наркотиков, алкоголя и антисоциального поведения. В Южной Корее, к примеру, существуют высшие учебные заведения, где подростков учат играть на мировом уровне. И их выпускники действительно находят работу по специальности.

В первую очередь, киберспорт – это усидчивость и упорство. Ты должен раз за разом совершенствовать свои действия, избавляться от ошибок и постоянно быть в курсе новых тактик, которые применяли или применяют другие команды.

Главное его отличие от других дисциплин в том, что попасть в команду можно без протекции и финансовых вливаний. У каждой онлайн-игры есть официальная или неофициальная рейтинговая таблица. В одних игроки разделены на ранги или лиги, в других им присваивается лишь индивидуальный уровень мастерства. Как бы то ни было, те, кто находится на вершине этого списка, имеют реальную возможность быть приглашенным во второй состав существующей или первый вновь создаваемой команды. Демонстрации качества игры достаточно для того, чтобы обратить на себя внимание профессионалов.

Увы, как и любой спорт, компьютерные игры имеют свои возрастные ограничения на профессиональном уровне. Вы можете быть уникумом с идеальной реакцией и тактическим гением и играть до 40 лет. Но большинство уходит из серьёзных соревнований в возрасте около 30 лет. Часть – с лучшим пониманием игры и стратегическим мышлением – становится тренерами, иногда самостоятельно набирая перспективных игроков и создавая команды. В конце концов, если ты посвятил какому-либо делу много лет, бросать его бессмысленно.

А в общем и целом, киберспорт не вреднее и не полезнее любого другого. Он развивает мелкую моторику, реакцию, стратегические и тактические навыки, но вызывает развитие туннельного синдрома, боли в спине и прочие проблемы, связанные с сидячим образом жизни. Но насколько более здоровыми уходят из спорта атлеты?

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.