Присоединяйтесь к нашим группам

Сессионные сетевые игры: что, как и зачем?

Сессионные сетевые игры: что, как и зачем?

В предыдущей статье мы кратко рассказали, чем отличаются сессионные игры от MMO, и описали плюсы и минусы этого типа в целом. Сегодня мы расскажем о наиболее распространённых жанрах, а также - на какие проекты в стоит обратить внимание в первую очередь.

10 12 2017
23:16

Шутеры

Они же «стрелялки». Один из самых известных и древних жанров компьютерных игр от первого (с видом «из глаз») или третьего (камера за спиной персонажа) лица, в которых нужно стрелять в противников из разнообразного оружия. Обычно каждая из игр посвящена конкретному периоду, а то и вовсе является научно (и не очень)-фантастической – это определяет, какие средства устранения проблем окажутся в ваших руках, а также общий антураж игровых локаций. Наиболее популярными традиционно являются вторая мировая война и современность (+- 20 лет от текущего момента). А вот убивать врагов – не всегда основная задача, в современных играх упор часто делается на захват территорий, выполнение каких-то специфичных задач (вроде доставки груза) и т.п. Впрочем, стрельба всё же – основной процесс.

Для людей, никогда не игравших в подобные игры в одиночном режиме, этот вариант, увы, мало приемлем. Причина заключается в том, что балом здесь правит в первую очередь реакция и рефлексы: за долю секунды нужно увидеть врага, навести на него прицел и… не получить пулю за это время. Из-за скоротечности отдельных перестрелок после смерти персонажи часто возрождаются где-то в тылу, чтобы вновь вернуться в бой. Примеры проектов – серия Call of duty (практически полностью описанная выше), Battlefield с огромными «картами» (так обычно называют территорию, на которой проходит матч) и множеством военной техники, которой можно управлять, известная всем «контра» Counter Strike – небольшое число игроков в каждой команде, часто без возрождений.

Стратегические игры

Глобальные стратегии вроде Civilization, партии в которых могут идти по многу часов, мы здесь рассматривать не будем. Речь пойдёт о так называемых RTS (Real Time Strategy), стратегиях в реальном времени. Они называются так, потому что в отличие от их пошаговых собратьев здесь приказы отдавать придётся непосредственно в ходе сражения. Игрок обычно смотрит на местность с высоты птичьего полёта и управляет армиями различного размера («армии» часто только звучит масштабно), отдавая отдельным единицам или отрядам приказы перемещаться, атаковать или выполнять какие-то специфические действия. Например, построить зиккурат. Да, чаще всего сражения – лишь часть игры, а для создания армии требуется основать, развить и защитить некую базу из различных строений. Каждое из зданий выполняет определённые функции, например, производство определённых войск, а на все строительные работы (и на армию тоже!) требуются ресурсы. Какие – зависит от антуража. В современном мире это будет, скорее всего, нефть и доллары, в исторических и фентези-играх – дерево, камень и золото, а в фантастических – какой-нибудь инопланетный минерал.

В отличие от шутеров требования к реакции здесь ниже (во всяком случае, для начала), но подумать головным, а не спинным, мозгом придётся побольше. Этот жанр идеален для любителей игр 1 на 1 (шахматы тоже стратегия), хотя часто встречаются матчи 2 на 2 и даже 3 на 3. Больше – обычно хаос. А вот времени на такие матчи может уходить куда больше, чем в шутерах: пока достроится лесопилка, пока войска дойдут до чужой базы… Есть и другие плюсы: для некоторых может быть важно, что стратегические игры обычно менее требовательны к мощности компьютера, чем игры от первого/третьего лица. Примерами проектов – нестареющие серии Warcraft (эльфы, орки и магия прилагаются) и Starcraft (футуристические местности и технологичные войска).

Описанные жанры – своего рода столпы сетевых игр. А вот с относительно новыми гибридными жанрами и новыми веяниями мы познакомимся в следующей статье.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press







Китайский производитель батарей для электромобилей EVE Energy хочет построить завод в районе города Ковентри в Великобритании. Об этом пишет The Sunday Times со ссылкой на источники. По данным издания, компания готова инвестировать как минимум £1,2 млрд ($1,5 млрд) в предприятие совокупной мощностью 20 ГВт•ч, а затем расширить производство до 60 ГВт•ч. Таким образом, завод EVE Energy будет вдвое мощнее завода в стране, построенного Nissan, крупнейшего на данный момент в Британии.

22:20 | 24.03.2024