Присоединяйтесь к нашим группам

Кинозвук: от сложного к простому

Кинозвук: от сложного к простому

В прошлый раз мы говорили о том, из каких частей формируется общая звуковая «карта» фильма (https://obzor.press/hi-tech/2017090154900). Сегодня мы расскажем, как именно создаются те из звуковых эффектов, которые требуются для создания определённых образов, но которые по той или иной причине требуют индивидуального подхода.

15 09 2017
21:01

Итак, мы выяснили, что существуют специальные базы – фонотеки, где хранится ранее записанный и многократно использованный звуковой материал. Чаще всего каждая компания, помимо эффектов, находящихся в общем доступе, обладает собственным уникальным архивом записей. Так один и тот же звук можно использовать в разных фильмах (или в различных сценах одного фильма) абсолютно по-разному. В одном случае скрип двери будет рождать страх, в другом – создавать впечатление уюта. Всё зависит от того, в каком окружении использовать этот эффект. Скажем, вместе с треском поленьев в камине, перестуком дождя за окном и звяканьем друг о друга вязальных спиц – или же с тревожной музыкой, скрипом половицы, напряжённым дыханием и тяжёлыми шагами. Чем больше таких, не заметных на первый взгляд нюансов, тем полнее и реалистичнее картина. У каждого кинодела свои секреты. Попробуем окунуться в эту кухню.

Для создания новых саунд-эффектов в кинопроизводсте существуют особые специалисты. Главными качествами таких людей являются неутомимость, стремление к совершенству, чувство юмора и богатая фантазия. Их называют «фоли».

Представьте себе типичную игру в жанре «квест» (головоломка), где в процессе прохождения вам нужно собрать 4 иголки, рулон бумажных полотенец, чучело ежа и садовый шланг, чтобы потом отдать иголки девочке, которая покажет дорогу, полотенцами вытереть слёзы говорящего слона, который довезёт вас до парома, чучелом заткнуть дыру в обшивке, а садовым шлангом воспользоваться для закачки топлива. Знаете ли вы заранее, зачем вам понадобятся собранные вещи? Нет. Знаете ли вы заранее, что нужно для прохождения игры? Тоже нет. Так и с «фоли» - это люди, которые каждый день изобретают велосипед, которому мы поверим.

Скажем, идёт по тропинке человек. Просто пройти по тропинке и записать звук не выйдет даже в специальном помещении – звук будет слишком слабым и, как ни странно, недостаточно натуральным. Для полного эффекта погружения надо просчитать всё: особенности грунта, походки персонажа и актёра, и, наконец, его вес, то, как он взаимодействует с обстановкой. Специалисты утверждают, что мастерство создания шагов – одно из самых сложных в их профессии. Используются сотни пар обуви с различным материалом подошвы, набойками, колодкой, формой каблука и носа, а также десятки всевозможных покрытий: гравий и бетон, трава и жидкая грязь, снег и песок, устойчивый дёрн, металл и асфальт, лёд и стекло. Шарканье, скольжение, стук каблучков – всё, что вы слышите, сделано в прямом смысле вручную.

То же касается и ткани. Но тут уже гораздо проще – большинство материалов издаёт требующийся от них звук. Нужно лишь довести его до максимума, а это одна из самых простых, хоть и кропотливых задач. А что самое сложное? Об этом мы расскажем в заключительной части материала.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.