Присоединяйтесь к нашим группам

Реальность – это голоса в твоей голове. Звуковые иллюзии в играх и не только

Реальность – это голоса в твоей голове. Звуковые иллюзии в играх и не только

Мы привыкли к красивому звуковому сопровождению – как в фильмах, так и в других сферах. Но в играх, где используются все возможные методы для полного погружения в историю, обычного звука недостаточно. Сегодня мы поговорим о новых тенденциях в создании звука, которые делают игровой процесс незабываемым.

26 09 2017
22:33

Основные составляющие любой игры – сюжет, геймплей, графика и звук. В хорошей игре на высоте должны быть все показатели. В отличной же часть из них должна врезаться в память, оставляя неизгладимое впечатление. Но как в принципе можно добиться такого эффекта в современных реалиях, где испробовано было уже всё? Оказывается, это вполне возможно сделать за счёт самой скромной категории – звука. И тут есть несколько путей.

Первый – вкусовой. При создании звукового ряда игры используются или создаются отдельно композиции, которые хорошо дополняют происходящее на экране. Примерами таких игр являются, например, Alan Wake, Life is strange или This is the Police. Но тут возникают определённые проблемы. Если брать уже существующие песни, то придётся разбираться с их исполнителями. И даже если они сами дадут согласие, впоследствии их менеджеры могут оспорить ваше право на использование композиций, что приведет к большим потерям или необходимости убрать игру из магазинов (как, кстати, произошло с уже упомянутой игрой Alan Wake). Если же этого не происходит, или же саундтрек создаётся с нуля, это не является гарантией популярности – вкусы людей слишком специфичны, так что музыка может просто не прийтись ко двору.

Значит, остаётся только удивить людей, заставить их поверить в реальность происходящего. Для этого недостаточно широко применяемого стереозвука, когда аудиодорожка разделяется на два потока для правого и левого звукового выхода. В игру вступает бинауральный звук. Его создание – сложный технологический процесс, в котором используется модель головы человека с проработанными ушными раковинами и установленными в них высокочувствительными микрофонами. Они записывают звук в виде, максимально приближенном к человеческому восприятию. Записывающие устройства улавливают не только сам звук, но и приблизительно определяют для будущего слушателя расстояние до его источника, направление и мощность. Соответственно, создавать аудиодорожку в таком случае в разы дольше, чем в стандартном варианте.

Бинауральное аудио воспринимается правильно только в наушниках (и только в хороших наушниках, если уж совсем честно). А это значит, что те пользователи, которые ими не располагают, не смогут в полной мере оценить все прелести эффекта погружения.

Ну и в полной мере раскрыться данная технология сможет, вероятно, уже в ближайшем будущем – с развитием игр для очков виртуальной реальности. Сейчас это остаётся на уровне отдельных технологий, не складываясь в общую картину.

Так что, если вы слышите в голове различные голоса – далеко не факт, что вы сошли с ума. Возможно, перед вами просто очень хорошая игра.

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.