Присоединяйтесь к нашим группам

Читеры против разработчиков: война миров

Читеры против разработчиков: война миров

Человек по сути своей – рационализатор. Если бы в нас не было заложено стремление улучшить всё, что находится вокруг, то мы бы до сих пор сидели у костра в пещере, разве что придумали бы забор от опасных хищников, да примитивное оружие. Но стремление найти наиболее выгодный способ сделать что-либо порой выходит за границы разумного, сливаясь воедино с желаниями получить выгоду и быть лучше других. В играх это превращается в появление читеров.

19 02 2018
22:03

Чит – это, по большому счёту, любое игровое преимущество, получаемое нечестным путём. Встречается несколько типов читов.

Ещё несколько лет назад наиболее распространённой группой были чит-коды - часть кода игры, которая запускает тот или иной процесс. Скажем, устанавливает в статичном положении прицел, даёт максимально возможное количество игровых средств, жизней или единиц здоровья, делает персонажа бессмертным, или же снаряжает его оружием. Такие команды заложены при разработке игры и запускаются либо в определенных режимах, либо при прохождении определённых миссий (кампаний, локаций, этапов игры). Иногда они являются следами удалённого контента, теста системы, игровых возможностей и пр. Применяются чит-коды в синглплеерных (одиночных) играх, не требующих подключения к серверу во время игры. Разработчики смотрели на существование кодов сквозь пальцы, а иногда и вовсе сами выкладывали их с целью расширить аудиторию и сделать свой продукт более «долгоиграющим».

Вторая категория представляет собой стороннее ПО, которое может анализировать данные запущенной игры в оперативной памяти компьютера, искать числовые значения и изменять их по желанию пользователя. Самой популярной программой такого типа в 2000-х годах в России была ArtMoney, ей пользовались даже те, кто не признавал читерство как таковое.

Но с приходом сетевых игр использование подобных механик стало невозможным. Параметры перестали храниться на компьютере пользователя, вместо этого они многократно обсчитывались сервером для каждого игрока в сети. Более того, сегодня это не работает даже для одиночных игр, реализуемых через Steam и ему подобные платформы. Так что числовые методы в большинстве своём остались в прошлом.

Как же сейчас получить преимущество над противником? Логичный вывод – больше играть, тренироваться, оттачивать свои навыки, точность и скорость реакции… или же повысить их искусственно. Сделать это можно, установив ПО, которое будет реагировать не на код, а на происходящее на экране. Считывание паттернов движения, типичных объектов, автонаведение на цель, просчёт траектории полёта снаряда и корректировка прицела в соответствии с этими данными… Всё это позволяет повысить эффективность до недосягаемого уровня.

Обеспечивают ли читы победу? Как ни странно, не всегда. Для того, чтобы обыграть противников, нужно хорошо понимать, что ты делаешь. Если ты понимаешь это так же хорошо, как они – вы на равных. В таком случае нечестное преимущество станет залогом победы. Если же нет, то не поможет даже огромная красная кнопка с надписью «нажать сюда».

Проблема существования читеров сегодня в том, что они убивают элемент соревновательности в игре. Кто захочет начать играть, когда знает, что шансов победить у него нет? А кто из тех, кто уже умеет играть, согласен на неравные условия? Аудитория игр снижается, что никак не устраивает разработчиков. Так что начинается борьба между двумя враждующими лагерями. Что дальше? Читайте в следующей статье!

Дмитрий Потапкин, специально для Обзор.press.